HDRI в окружении mental rayВсех приветствую Этот урок по работе с HDRI картами в качестве окружения сцены, естественно в mental ray. Урок довольно небольшой, но тем не менее в этой области часто возникают вопросы. Как правило, все портит фотометрическая экспозиция, при использовании которой наш фон чернеет. В этом уроке я покажу, как от этого избавиться и создать небо по карте окружения с наличием Солнца и фотометрической экспозицией. Работаем в 3d max 2. Урок постарался сделать поподробнее, дабы расширить круг тех, кто им захочет воспользоваться. Hdri Для 3d Max Vray Как Настроить' title='Hdri Для 3d Max Vray Как Настроить' />Как настроить Vray HDRI освещение в 3Ds Max. Vray HDRI созданы с высоким динамическим диапазоном для получения качес. А также студийные studio hdri изображения, которые подойдут для 3ds max, cinema 4d, maya, vray, mental ray. Скачайте небольшую библиотеку с простыми HDRIкартами здесь httpserver3d. Урок о том, как использовать HDRI карты в 3ds Max Corona Renderer для имитации окружения и освещения. Я пропущу много букв о. Экспертиза Временной Нетрудоспособности Презентация. Помню, когда я только начинал пробовать MAX мне хотелось сделать. Найти HDRI изображения можно в Интернете. Несколько есть. Начнем Возьмем простую сцену такого вида И после применения материалов займемся окружением. Открытие HDRI карты. В редакторе материалов в свободный слот установите карту Bitmap и в предложенном диалоге открытия файла выберите нужную карту Жмем Открыть и появляется диалог настроек HDRI карты В разделе Internal Storage нужно указать насколько полную информацию рендер будет брать о пикселях карты. В данный момент нас интересует полный диапазон карты поэтому указываем Real Pixels. Флажок Def. Exposure, его установка позволяет автоматически менять экспозицию HDRI карты, вслед за установленной экспозицией на сцене. Если он снят то становиться активной возможность вручную установить экспозицию карты гистограмма сверху, которая будет постоянна. Если у Вас правильно настроена экспозиция по умолчанию в используемой HDRI карте, то смело ставьте этот значок, если карта не настроена, то в принципе все равно установите вы его или нет. У меня возникла мысль сделать небольшой туториал по использованию HDRI карт неба с рендерингом в VRay. Поймите меня. HDRI карты что это и для чего они нужны. Как правильно установить карту в 3ds max. Как настроить hdrкарту в Vray и Corona. Всех приветствую Этот урок по работе с HDRIкартами в качестве окружения сцены, естественно в mental ray. Урок довольно. HDRI карты Города, Интерьер, Космос, Природа, Экстерьер. Chaos Group представили VRay 3. Max Комментарии 10 14. Я использую карты как раз без настроенной экспозиции, с чем как правило основная масса столкнется, поэтому по ходу урока мы ее будем выравнивать. Установка и настройка системы дневного света На карте окружения мы видим солнечный диск, соответственно на сцене кроме небесного освещения, который будет эмулироваться нашей картой, будет присутствовать солнечный свет какая бы продвинутая ни была HDRI карта она не даст достаточного мощного света для имитации солнца, тем более хотелось бы видеть хорошо заметные тениУстанавливаем систему И располагаем ее в окне Top по центру нашей сцены. На все предложенные вопросы по поводу экспозиции и шейдера неба соглашаемся. Теперь нужно совместить солнечный диск на карте окружения, с элементом mr Sun. Для этого в окне перспективы или камеры нужно включить отображение фоновой картинки. Выделяем окно вьюпорта в котором надо отразить фон, в основном меню выбираем Views Viewport Background Viewport Background. На всякий случай проверьте опции, подсвеченные на рисунке выше, хотя по умолчанию все должно быть именно так. Нажимаем ок. Если у вас фон во вьюпорте остался без изменений, зайдите опять в это же меню, снимите галку Use Environment Background, нажмите Files и откажитесь от диалога, далее опять устанавливаем галку Use Environment Background и нажимаем ок. Если вы следуете рекомендациям урока, то во вьюпорте увидите голубое небо, которое генерирует физический шейдер неба. Нам нужно вместо него установить нашу подготовленную HDRI карту Открываем меню окружения Rendering Environment и протаскиваем мышкой нашу карту в слот заднего плана, на вопрос о том сделать ли копию либо зависимость отвечаем Instance зависимость Теперь думаю, не составит труда совместить солнечный диск с объектом mr Sun. Для этого нужно указать ручной режим управления высотой и положением солнца на рисунке ниже подсвечена опция, вынести солнце за пределы сцены чем дальше тем точнее совмещение и совместить изображение диска с пиктограммой солнца Система дневного света настроена под нашу HDRI карту. Общая настройка системы света. Для начала нужно выставить экспозицию на сцене исходя из освещения солнцем. Делаем рендеринг сцены ShiftQ и смотрим на общую освещенность, скорее всего она неудовлетворительная. Если слишком светло, то нужно увеличить экспозиции, если темно то уменьшить. Заходим в настройку экспозиции Rendering Exposure Control и меняем величину экспозиции EV пока не добьемся приемлемого результата при этом удобно пользоваться кнопкой Render Preview, либо более точно через полный рендер сцены Не пугайтесь, если небо при этом у вас будет черным пока нас интересует только свет от солнца После выставление экспозиции займемся настройкой неба. Hdri Для 3D Max' title='Hdri Для 3D Max' />Установленная модель неба в системе дневного света нам не подойдет точнее не подойдет в теме данного урока. Выделяем объект mr Sun и в настройках меняем модель неба на Sky. Light После этого нужно на тот случай, если экспозиция HDRI карты не будет совпадать с текущей на сцене в результате предварительных рендеров сделанных выше, ваше небо было черным или не достаточно ярким создать промежуточную карту с возможностью корректировки диапазона яркости. Я пользовался шейдером EnvironmentBackground Camera MapВ свободный слот материалов назначаем этот шейдер, в настройках шейдера перекидываем мышкой нашу растровую карту в слот Map как указанно на рисунке ниже К значению Multiplier мы еще вернемся он и будет адаптировать яркость фона к нашей экспозиции. Возвращаемся к настройкам системы дневного света. Спускаемся по списку до настроек Skylight Parameters и созданный шейдер EnvironmentBackground Camera Map, устанавливаем мышкой в слот для карты Skylight После чего подменяем в слоте окружения текущую растровую карту которую установили во 2 ом разделе урока на этот же шейдер EnvironmentBackground Camera Map. В результате во вьюпорте у Вас пропадет картинка фона Мах не может в режиме реального времени обсчитывать сложные карты, но она нас больше не интересует, мы и так все настроили. Hdri Для 3d Max Скачать' title='Hdri Для 3d Max Скачать' />Теперь меняя значение Multiplier в EnvironmentBackground Camera Map, мы регулируем яркость фона и для освещения и для отражений на сцене одновременно одним параметром. Методом подбора настройте этот параметр под выставленную экспозицию совет начните со значения Multiplier равным 2 EV 1. Несложная подборка параметров и финальный рендер эффект Glow по желанию Если у вас HDRI карта не подразумевает наличие солнца или это окружение интерьера, то надобность в Системе дневного света отпадает, вместо нее можно положить на сцену источник света Sky. Light, который находиться в списке не фотометричных источников настройка аналогична вышеуказанной. Выравнивание яркости окружения производите по экспозиции на сцене согласно использующихся на ней источников света, или установите ее в 1 если источников совсем нет Последний момент, который необходимо настроить. Допустим, у нас карта имитирует облачное небо, на котором солнце есть, но оно в легких облаках или дымке. То есть мы хотим видеть на сцене прямой свет, но тени от него будет не ярко выражены, а расплывчаты Вот эффект от обычного солнца Тень меня не устраивает. Настроить мягкость тени можно в настройках mr Sun, величина Softness Увеличивая ее, мы получаем расплывчатые тени. Параметр Softness Samples устанавливает качество размазывания тени. Чем выше тем лучше, но увеличивается время рендеринга. Отредактировал мягкость тени Вот собственно и весь довольно короткий урок. Скачать сценку с картой HDRI можно здесь. Для тех, кто скачает и будет в ней разбираться обратите внимание на то что заменено солнце, сделано это чтобы убрать блики от источника света с воды, которые не соответствуют по размеру тому, что нарисован на окружении. Всем удачи С Уважением КАА. Kaa. 93. 6rambler.